位置 | 誤 | 正 | 刷(誤) | 刷(正) | |
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p.0 | p.61 6行目付近 | p.91 6行目付近 | 1 | - | |
p.156 | Nullを出力 | nullを出力 | 1 | - | |
p.164 | print(x <= y); // Falseと出力される | print(x <= y); // Trueと出力される | 1 | - | |
p.168 | myGame = " "; // myGameはスペースと等しい | myGame = " "; // myGameにスペースを代入 | 1 | - | |
p.186 | 「&」は「&&」とも書きます | 「&」は「&&」でも動作します。 | 1 | - | |
p.216 | 屈み | しゃがみ | 1 | - | |
p.246 | ゲームビュー | Gameビュー | 1 | - | |
p.262 | コメント | 翻訳する | 1 | - | |
p.432 | 無償版のUnityを | 【不明】 | 1 | - | |
著者 | ミシェル・メナード |
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題名 | Unityではじめるゲームづくり |
副題 | バンダイナムコ開発者が認めた決定版! |
出版 | ソフトバンククリエイティブ |
発売 | ソフトバンククリエイティブ |
シリーズ | Professional Game Programming |
ISBN | 9784797367720 |
発行 | 2011年11月9日 1 |