Unityエキスパート養成読本

正誤表
位置 刷(誤) 刷(正)
p.3248 ソースコードは自動生成されるが、各Sceneファイルは自動生成されないしその説明がない。 Scneeを実際に作成する説明がない。 図9だけでは不明。 Scneeを実際に作成する説明を追加する。 位置は /Assets/CubeClicker/Scenesの中へMainScene.unity 初版 -
p.3286 ViewModel.designer.cs ViewModels.designer.cs 初版 -
p.3344 続いてタイトル シーンのアンロードと、メインシーンをロードするコードを追加しています。 続いてタイトル シーンのアンロードと、メインシーンをロードするコードを追加していきます。 初版 -
p.3379 Cube.csをどこに作るか書いてない。 Cube.csを/Assets/CubeClicker/_Scripts/に作成する旨を明示する。 初版 -
p.3392 CubeClicker.csをどこに作るか書いてない。 /Assets/CubeClicker/_Scripts/CubeClicker.csに作成する。 初版 -
p.3431 CubeSpawn.csをどこに作るか書いてない。 /Assets/CubeClicker/_Scripts/CubeSpawn.csに作成する。 - 初版
p.3615 BuildSettingsにてMainSceneとTitleSceneを追加してないので、追加する。(MainSceneは直接ダブルクリックで呼ぶ?ので、せめてTitleScene) BuildSettingsにてMainSceneとTitleSceneを追加する。 初版 -
書誌情報
著者 佐藤圭明,村上哲太郎,大塚壮太郎,渡部聡,渡邉俊光,新井隆祥,相良康介,吉田奉正,石黒祐輔,大庭俊介
題名Unityエキスパート養成読本
副題ゲーム開発の現場で役立つノウハウ満載!
出版技術評論社(日本)
発売技術評論社
シリーズSoftware Design plusシリーズ
ISBN9784774178585
発行2016年1月7日 初版